デジタル経済の急増

デジタル経済とは、ITをもとにした財やサービスによって生み出された経済現象を言います。OECDは、デジタル化やデータ利用によって向上する全ての経済活動と定義しています。1989年にワールド・ワイド・ウェブ(WWW)が考案されて以降、ネットを介した消費や生産活動が急増しています。 続きを読む

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ゲーム時間と学力との関係

ゲームと学力の関係に関する調査に多くは、プレー時間が長い子どもの成績は悪いという結果が出ています。しかし、多くの調査は平日のプレー時間を調べており、選択肢は0、1、2時間と1時間単位です。平日に2時間もゲームをすれば勉強時間が確保できず、成績が下がるのは当然です。もう一つの問題は、当事者の子ども自身に聞いていたことです。日常的に親からゲームのやり過ぎを責められている子どもは、匿名の調査でもプレー時間を正直に答えたくないという思いに駆られ、正確な調査結果が出ない恐れがあります。さらに長期の影響が分からないことです。 続きを読む

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マウスES細胞から卵巣組織作製

州大学の研究グループが、マウスのES細胞から卵巣組織をつくり、卵子を育てることに成功しました。これまでマウスのES細胞やiPS細胞から卵子をつくることに成功していましたが、卵子の作製にはマウスの胎児から取り出した卵巣組織が必要でしたが、今回の成果で、卵子を生み出すのに生体の組織が不要になりました。 続きを読む

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コロナ禍での熱中症予防

熱中症の基準は、気温だけでは決まりません。国は、暑さ指数(WBGT)を取り入れています。最高気温が同じでも、湿度が高い日のほうが救急搬送される人は多くなっています。暑さ指数は、気温や湿度、周囲の熱環境を考慮した指標で、28以上になると熱中症で搬送される人が増え、31以上だと運動は原則中止です。 続きを読む

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ARTの歴史から考える生殖技術イノベーション

第39回日本受精着床学会総会・学術講演会の細井美彦理事長の講演「ARTの歴史から考える生殖技術イノベーション」の座長を務めさせていただきました。細井美彦近畿大学学長は、わが国のARTの黎明期より、生殖医学のみならず生殖医療の発展に多大な御貢献をされてこられました。1986年には、世界に先駆けて、ウサギのICSIに成功されています。 続きを読む

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